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martes, 12 de noviembre de 2013

Alemania ( con audio )

Hola Developers,

Después de abofetear a mi equipo de audio por permitir semejante sonido en mi último video sobre el mundo del desarrollo en Alemania no he dejado que el dinero sea un obstáculo a la hora de remendar semejante problema. Nos planteábamos desde subtitular el video, volver a Alemania a grabar, etc...
Al final he contratado un servicio para doblar el audio del video. Aquí esta el resultado... Espero que quede remendado semejante error.

No volverá a suceder.






Un descanso durante la dura grabación.




domingo, 27 de octubre de 2013

"Tu motor" VS Unity3D

Aun recuerdo hace 3 años cuan doloroso fue el tener que cambiar mi filosofía de trabajo de una manera tan drástica. Las evidencias técnicas, los tiempos de proceso, la multi-plataforma casi por arte de magia.... Mis amigos no hacían más que hablar de lo que hasta ese momento yo veía como un enemigo.... Unity, sí, Unity.


Un día me hiciste daño...


Allá por el 2010 hablaban por todos lados acerca de las bondades de Unity a la hora de hacer builds tanto para iPhone como para Android. Testimonios del tipo: "con la punta de la @#¢! tengo la versión de mi juego en un montón de plataformas". En fin, no era nada nuevo hasta ahí ya que motores como RenderWare en su día era multi-plataforma. La cuestión es que parecía que era muy muy fácil tener las diferentes Builds y las licencias eran asequibles hasta para una sola persona, el resto de motores eran del tipo "mírame y no me toques".


Este aspecto solía tener yo antes...


En fin, yo estaba seguro que aquello no podía afectarme, para mi, acabar usando un motor de esas características era como una humillación, como un castramiento. Todo lo poco que yo era fue gracias a las pequeñas cosas que iba construyendo para mi propio "motorcete", que si te haces la parte que importa archivos de formato Collada, que si te haces tus shaders coquetos, que si te haces unos apaños majos para la IA, que si te haces un pequeño motor de física....
Al fin y al cabo nada del otro mundo, pero era mío.  

Me sentia fuerte ante la embestida de Unity, pero el goteo era incesante, la gente "se pasaba a Unity", mis amigos, developers de alta escuela empezaban a coquetear también.  


Empezaba a sentirme débil, lo que yo tardaba en hacer días otros developers lo hacían felizmente en unos minutos con un entorno de trabajo realmente chulo, mientras yo lo hacia con mi Xcode echando humo.


Nunca pensé que nos fuésemos a separar....


Hubo un día que empecé a recordar como hacía miles años tuve un momento de crisis existencial cuando tuve que pasar de programar en Ensamblador a C.... El tiempo acabo convenciéndome poco a poco. En casa de un amiguete me enseñaba como funcionaba así por encima, veía que para los artistas era un posible nexo de unión nuevo con los programadores, también para los diseñadores....
Realmente me daba miedo que los tiempos de ejecución de los scripts estuviese muy por debajo del código nativo de toda la vida.

Lo que acabó de convencerme fue ver el resultado en un iPhone y en un Android de las cosillas que estaba haciendo. Todo fluía naturalmente.

Y para quedarme tranquilo y pensar que ya no era un Ninja que programaba a bajo nivel, vi que muchas empresas de renombre usaban Unity. Así que di mi brazo a torcer y empecé a centrarme en otras cosas relativas a la programación.




martes, 15 de octubre de 2013

OLA K ASE

Son más de las 12, rondaba en la cama y después de cumplir un año como autónomo "legal" me ha dado por pensar, reflexionar, hacer balance del año y se me a ocurrido la ( no muy original idea ) de empezar un blog para compartir con todos los que nos dedicamos a este mundillo de la creación de videojuegos.

Es cierto que no pretendo llevar rigurosamente nada de esto, es más por sacar de mis adentros las experiencias que "sufro" en el día a día y que me pasan por la cabeza.

Reconozco que cuando he pensado en ¡"podría" hacer un blog en Ingles!, ha venido a mi cabeza el famoso linier de fútbol, aquel que decía; "Vamos Rafa, ¡no me jodas!", en este caso decía "Vamos Rubén ¡No me jodas!, con tu Ingles no vamos a ningún lado." Así que... me temo que solo Castellano parlantes podrán saborear las delicias de mi día a día.

Pues eso... Rubén Alcañiz al teclado.

Me encantan estas fotos a lo Monguer.