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viernes, 15 de noviembre de 2013

Tales From Heaven - Parte 1

Hubo un momento en mi vida que decidí que mi tiempo en la DemoScene había terminado. Por algún motivo extraño la gente me insinuaba que ya no tenia edad para seguir haciendo Demos y cosas que no me fueran a dar frutos económicos. ¡Vaya chorrada! La DemoScene no debe entender de edades, pero no me di cuenta por aquel entonces.
Bueno, de algún modo me plantaba en los veintitantos años de edad y sin oficio ni beneficio como dirían los abueletes. Tenía claro que haría cualquier cosa para poder vivir de los videojuegos, pero sabía que se antojaba muy difícil.

Tenía que reflexionar que hacer con mi futuro...

El caso es que mis conocimientos eran de una cierta magnitud en cuento a programación visual, pero lo cierto es que estaba completamente encasillado en una plataforma que ya no pasaba una buena época y yo todavía seguía programando exclusivamente en ensamblador. Las cosas no pintaban bien.
Mientras me debatía en que hacer empecé una mini demo con mi motor gráfico en el cual movía un muñequito en entorno de plataformas 3D. No fue muy costoso porque todo se basaba en traspasar cosas del motor gráfico de mis últimas demos. Seguramente fue más costoso para mi hermano que se encargaba de todo lo relacionado con los gráficos. Recuerdo que usaba Lightwave para modelar y un programar que hice para texturizar que daba miedo verlo.




La portada, menudo canguelo de niño....


El tema es que la demo en cuestión la envié a algunos amiguetes, recibí un "feedback" de ellos asombroso, de alguna manera me hacían ver que lo que estaba haciendo nadie lo había hecho en Amiga. En PC era otra historia, los videojuegos a finales de los 90 estaban a otro nivel y las consolas ni os cuento.

Perdonad la expresión pero... "me puse palote" al ver la repercusión que empezaba a tener aquello.

Al poco tiempo, mientras yo seguía picando código en el posible juego empezaron a llegarme emails de ofertas de casi todas las grandes compañías de videojuegos de Amiga, que todo hay que decirlo, no eran ya grandes, ya que Commodore vivía una autentica agonía. Pero bueno, sonaba mágico para mis oídos.
La posibilidad de poder intentar vivir trabajando en la plataforma de mis sueños, en mi propio juego y en mi casa era un sueño dorado.

Después de "coquetear" con varias compañías gracias a un amigo Italiano que me aconsejaba llegué a un acuerdo con Epic Marketing, una empresa que tenía reputación y una base económica buena. El caso es que acabé firmando un contrato en el cual yo percibiría un porcentaje que no recuerdo ( creo que el 20% ) de los beneficios del juego. Os recuerdo que el juego salía en CD en aquella época, lo cual llevaba más gastos.


Niños, antes las cosas eran físicas...


Conseguí que en el acuerdo con Epic Marketing me adelantasen dinero para así yo poder dedicarme en cuerpo y alma al desarrollo del juego ( por aquel entonces yo tenía mi currillo ). Me pagaban unas 50.000 pesetas al mes que más adelante me "quitarían" de mis ganancias una vez el juego estuviese en el mercado.

- ¿Qué pasó después mercenario? - Pues chicos, de momento no puedo contar más, deberéis esperar a la segunda parte....


TO BE CONTINUED....

domingo, 3 de noviembre de 2013

DemoScene

Algo que uno no debería olvidar nunca es de donde viene, creo que esta frase la he leído en muchas ocasiones y seguramente la he escuchado en alguna película.
El caso es que creo que muchas veces es "sano" pararse a pensar en los inicios de cada uno y reflexionar.

Cuando era pequeño tenía claro que mi sueño era poder hacer videojuegos, pero por aquel entonces se antojaba algo muy difícil y sobretodo.... raro. Los videojuegos no tenían la aceptación que pueden tener ahora, los niños que estábamos enganchados a nuestros ordenadores de 8 bits éramos realmente niños raros y no muy sociables generalmente.

¿Quien quería amigos teniendo cosas así?


El caso es que lo único que podía hacer para rendir pleitesía a los videojuegos era jugar e intentar averiguar como se hacían....

¿Qué ocurrió mientras tanto, Mercenario del Código?, os preguntaréis miles de vosotros.

Bueno, yo iba creciendo, y mi Spectrum envejecía dando paso a un flamante Amiga 500, madre mía, no sé como conseguimos mis hermanos y yo que nos comprasen semejante maquina, pero era la envidia de mi "insti". La verdad es que la diferencia entre el Spectrum y el amiga era brutal, los PC por aquel entonces eran maquinas feas y torpes muy lejos de lo que podía hacer un Atari ST o un Amiga 500.

¡Qué dios te bendiga! Siempre te amaré...


Pensareis que me he equivocado en el título del post, pero no, ahora viene el tema...
Mientras yo me formaba clandestinamente para poder ser programador de videojuegos hizo aparición en mi vida algo raro, algo que llamaba poderosamente mi atención pero no sabía exactamente lo que era. Un colega con el que "trapicheaba" con intercambio de disquetes con juegos frescos, un día en uno de los discos me dejo algo que él llamo "demo". Yo pensaba que se refería a una demo de algún juego que todavía no había salido al mercado. Recuerdo ya en mi intimidad meter el disco en el Amiga agarrado a un joystick y esperar a poder empezar a jugar. La confusión se adueñó de mi... Pensé... ¿qué mierda es esto? ¿cuál es el botón de Start?...
El caso es que mientras intentaba averiguar que estaba viendo me sentía atrapado por esa música y esos gráficos.... me sentía como uno de esos chinos delante de una máquina tragaperras... No podía despegarme de la silla.





No entendía nada, pero estaba atrapado....


Acabé dándome cuenta que no podía jugar, no podía interactuar con aquello, pero de algún modo era algo que me mostraba el poderío de grafistas, músicos, diseñadores y programadores. Me mostraba el resultado de muchas horas de trabajo de gente con gran talento de una forma majestuosa.

Poco después busqué un nickname, Kustom fue el elegido...  A partir de ahí me puse a investigar como podía hacer semejantes obras maestras, fui conociendo gente, empecé a aprender un poco de ensamblador.... ¡todo un mundo nuevo!
Se convirtió en mi gran hobby, y le dediqué tantas horas como pude. Dediqué años participando en Parties y conociendo a gente flipante. El deseo de hacer cosas que estuviesen a la altura de lo que yo veía era lo que consiguió que me esforzase al máximo y aprendiera a marchas forzadas. Descubrir la demoscene fue al mismo tiempo el gran pasatiempo de mi vida y una escuela brutal para poder estar preparado y a la altura de hacer videojuegos.

¡Gracias demoscene! ¡Gracias Amiga!