miércoles, 12 de marzo de 2014

El dormir de un Developer

Estoy enojado por un famoso video que he vuelto a ver después de años y años. Hoy os mostramos un video de cámara oculta el cual demuestra una realidad. No entendéis nada ¿verdad? Dadle al play...



jueves, 13 de febrero de 2014

Las Aventuras de Gorder


Aquí está vuestro nuevo álter-ego, Gorder. En su primera aventura Gorder sale unos días de su casa, la primera vez que lo hace a pesar que tiene más de 30 años. ¿Cómo será su primera aventura?


Pinchar en la imagen si queréis apreciar el detalle.

miércoles, 5 de febrero de 2014

Queda cuerda para rato.


Buenos días chavalería.

Quiero pensar que vuestras vidas han sido mucho peor desde que dejé de escribir en el blog, aunque entendería que fuese hasta lo contrario. Para bien o para mal, esto no ha terminado.
Acabaréis amando al Mercenario como el mercenario ama el dinero fácil.




Aquí sigo.


¿A que se debe tanto tiempo sin escribir Mercenario? Os preguntareis muchos de vosotros.
La verdad es que por un lado he cambiado de domicilio y todo el tema de la mudanza y adaptación a una nueva ciudad siempre lleva un tiempo y por otro debo reconocer que os di demasiado material en poco tiempo. Mis mejores gags, mis batallitas más interesantes, los mejores consejos....  Mi depósito de gasolina quedó en reserva.
Al igual que la barra de energía de Street Fighter se regenera con el tiempo, mi barra de energía ( no penséis mal guarretes ) también ha conseguido niveles pasados.


¿Qué novedades nos espera en el mejor Blog del desarrollo que existe?


Pues bueno, os adelanto un poco que podréis saborear en el blog en este año 2014.

Para empezar os daré trucos en video para buscar trabajo, soy consciente de las dificultados laborales que estamos viviendo desde hace mas de un lustro. Os daré todas las claves para ir a una entrevista de trabajo.

Daré mi opinión sobre las nuevas consolas, si tenéis dudas entre Xbox One y PS4, estás quedarán completamente despejadas aquí.

También hablaré largo y tendido de los diferentes tipos de negocio que existe en las Apps. O sea, el freemium, premium, y todas esas mierdas.

Por fin contaremos con un personaje que hará las delicias de todos, GORDER, un antipático informático listillo que se cree el centro del mundo y es un perdedor de los pies a la cabeza. ( destacar que lleva gafas de madera )


Gorder, una mezcla de mucha gente.


Para los más zalameros, os daré trucos de seducción, se que muchos de vosotros sois asexuales, pero pensad que en el futuro tiene que haber más developers, y sino procreamos la cosa acabará extinguiéndose.


En fin, como dice el titular, queda cuerda para rato...





martes, 24 de diciembre de 2013

Feliz Navidad

Qué mejor manera que desearos lo mejor para este próximo año 2014 y una navidad cachonda para los Developers de ¡Essssspaña! que hacerlo con un video.
Al igual que haría que el rey de España, pero sin escándalos, os dejo esta cariñosa felicitación.
Notaréis un cambio en mi imagen debido a mi nuevo hobby el cual me ha mantenido lejos de los teclados.



viernes, 29 de noviembre de 2013

Alimentación - Fruta

Había rumores sobre la muerte del Mercenario, pero es todo falso. Solo he estado enfermo, y de ahí la reflexión en este Video con el tema de la alimentación para mantenernos fuertes y sanos.


jueves, 21 de noviembre de 2013

Tales From Heaven - Parte 2

La cosa iba muy bien, la demo empezó a causar un cierto revuelo e incluso la comunidad de amiga empezaba a decir que ya tenían su clon de Mario 64 a la vista. Yo era consciente que la comparación no era exagerada, era exageradísima.
 Si se pudiese comparar, este sería el Mario que estaba haciendo.

Aun así todo parecía que iba a ser exitoso, se creó mucha expectación y yo estaba entregado en cuerpo y alma. La excitación era tan grande que me imaginaba a mi mismo viviendo de eso, y por qué no admitirlo, me veía forrado.
Qué ingenuo es uno a veces...


No sé en que mes del año 99 me invitaron los Alemanes a la gran feria World Of Amiga 99 en Londres, años atrás era una maravilla porque allí se presentaba lo mejor de lo mejor, pero claro, ya en ese año ya no era un espectáculo grandioso ni mucho menos. Sería como ir a día de hoy a un concierto de los Back Street Boys. Allí me di cuenta que no era todo como estaba en mi mente, aquello tenía un tufillo ligeramente decadente.


Claro, uno que apenas tenía 20 años, poco conocedor de la industria y romántico empedernido de una plataforma que se hundía como una roca en el océano no podía deparar ningún milagro en cuanto a las ventas se podia referir. Además de lo dicho el desarrollo se alargó casi un años más de lo previsto, lo que hizo que el sueño se fuera deshinchando....
Efectivamente, a finales del año 99 si no recuerdo mal salió a la venta en formato CD el esperado Tales From Heaven y las ventas conforme pasaban los meses no parecían realmente buenas, ni siquiera decentes. Epic Marketing recuerdo que desapareció "misteriosamente", pasaban los meses yo no recibía mi porcentaje de las ventas. A los 3 meses pregunte directamente porque no recibía ni una peseta por el juego, la respuesta fue que el juego había salido muy tarde, qué no lo había terminado como ellos esperaban, etc....

Encima de todo aquello, a pesar de haber recibido muy buenas criticas en las revistas de papel hubo una, la más importante que no lo hizo. Amiga Format, la revista que yo amaba, mi revista de cabecera,  la revista que lo que decía iba a misa....

Al ser el último numero de la revista no dedicaron portada a ningún juego... pero el CD traía una demo del juego.


Aquí os dejo un enlace con la review en versión digital:


En fin, como todo no puede ser malo lo importante es la satisfacción inmensa de haber publicado un juego en aquella época donde realmente era muy complicado, se que se podría haber hecho mucho mejor pero no tenía más medios y reconozco que acabé agotadísimo al terminarlo. Poco después me sirvió para abrirme muchas puertas en el mundo del videojuego y yo siempre me acuerdo de él.






Nunca estaré más orgulloso de un trabajo que este.



viernes, 15 de noviembre de 2013

Tales From Heaven - Parte 1

Hubo un momento en mi vida que decidí que mi tiempo en la DemoScene había terminado. Por algún motivo extraño la gente me insinuaba que ya no tenia edad para seguir haciendo Demos y cosas que no me fueran a dar frutos económicos. ¡Vaya chorrada! La DemoScene no debe entender de edades, pero no me di cuenta por aquel entonces.
Bueno, de algún modo me plantaba en los veintitantos años de edad y sin oficio ni beneficio como dirían los abueletes. Tenía claro que haría cualquier cosa para poder vivir de los videojuegos, pero sabía que se antojaba muy difícil.

Tenía que reflexionar que hacer con mi futuro...

El caso es que mis conocimientos eran de una cierta magnitud en cuento a programación visual, pero lo cierto es que estaba completamente encasillado en una plataforma que ya no pasaba una buena época y yo todavía seguía programando exclusivamente en ensamblador. Las cosas no pintaban bien.
Mientras me debatía en que hacer empecé una mini demo con mi motor gráfico en el cual movía un muñequito en entorno de plataformas 3D. No fue muy costoso porque todo se basaba en traspasar cosas del motor gráfico de mis últimas demos. Seguramente fue más costoso para mi hermano que se encargaba de todo lo relacionado con los gráficos. Recuerdo que usaba Lightwave para modelar y un programar que hice para texturizar que daba miedo verlo.




La portada, menudo canguelo de niño....


El tema es que la demo en cuestión la envié a algunos amiguetes, recibí un "feedback" de ellos asombroso, de alguna manera me hacían ver que lo que estaba haciendo nadie lo había hecho en Amiga. En PC era otra historia, los videojuegos a finales de los 90 estaban a otro nivel y las consolas ni os cuento.

Perdonad la expresión pero... "me puse palote" al ver la repercusión que empezaba a tener aquello.

Al poco tiempo, mientras yo seguía picando código en el posible juego empezaron a llegarme emails de ofertas de casi todas las grandes compañías de videojuegos de Amiga, que todo hay que decirlo, no eran ya grandes, ya que Commodore vivía una autentica agonía. Pero bueno, sonaba mágico para mis oídos.
La posibilidad de poder intentar vivir trabajando en la plataforma de mis sueños, en mi propio juego y en mi casa era un sueño dorado.

Después de "coquetear" con varias compañías gracias a un amigo Italiano que me aconsejaba llegué a un acuerdo con Epic Marketing, una empresa que tenía reputación y una base económica buena. El caso es que acabé firmando un contrato en el cual yo percibiría un porcentaje que no recuerdo ( creo que el 20% ) de los beneficios del juego. Os recuerdo que el juego salía en CD en aquella época, lo cual llevaba más gastos.


Niños, antes las cosas eran físicas...


Conseguí que en el acuerdo con Epic Marketing me adelantasen dinero para así yo poder dedicarme en cuerpo y alma al desarrollo del juego ( por aquel entonces yo tenía mi currillo ). Me pagaban unas 50.000 pesetas al mes que más adelante me "quitarían" de mis ganancias una vez el juego estuviese en el mercado.

- ¿Qué pasó después mercenario? - Pues chicos, de momento no puedo contar más, deberéis esperar a la segunda parte....


TO BE CONTINUED....